- God of War Sons of Sparta Test: ein 16-Bit-Pixel-Beat-'em-up-Prequel mit dem jungen Kratos und Deimos in den Hauptrollen
- Release & Preis: erschien am 13. Februar 2026 für PS5 (und PS4) zum Preis von 29,99 $ in der Standard Edition
- Kampfurteil: das Parry-und-Ausweich-Ringsystem belohnt präzises Timing und abwechslungsreiche Combos
- The Pit: ein Post-Game-Roguelite mit lokalem Koop für zwei Spieler und zufälligen Modifikatoren
- Hermes-Modus: ein kostenloses, auf Speedruns fokussiertes Update, das die Level um Momentum neu gestaltet
God of War Sons of Sparta Test: Erste Eindrücke
Dieser God of War Sons of Sparta Test beleuchtet den ungewöhnlichsten Ableger der Reihe seit Jahren: ein 2D-Pixel-Side-Scrolling-Beat-'em-up, entwickelt von Mega Cat Studios und für PlayStation veröffentlicht. Statt der cineastischen Third-Person-Action, für die die Serie bekannt ist, dreht Sons of Sparta die Uhr zurück in die Jugend der Brüder in Sparta und liefert eine Retro-Kampagne, die auf Crowd Control, Parries und geschwisterlicher Zusammenarbeit aufbaut.
Die Prämisse ist starkes Fan-Service-Territorium: Kratos und sein Bruder Deimos, beide spielbar, kämpfen und trainieren sich durch Lakonien. Für ein Spiel zum Preis von 29,99 $ ist der Umfang respektabel — eine komplette Kampagne, lokaler Koop in The Pit und Support nach dem Release, der bereits die PS4-Version und den Hermes-Modus gebracht hat.
| Aspekt | Bewertung | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Story & Schauplatz | 4/5 | Fokussiertes, bruderzentriertes Prequel mit starken Lore-Momenten |
| Kampfsystem | 4.5/5 | Straffes Parry-Timing, befriedigende Combo-Vielfalt |
| Pixel-Art & Sound | 4.5/5 | Detaillierte 16-Bit-Grafik, düstere spartanische Farbpalette |
| The-Pit-Modus | 4/5 | Wiederspielbarer Roguelite, am besten mit Koop-Partner |
| Gegenwert bei 29,99 $ | 4/5 | Kampagne plus Endgame und kostenlose Updates |
Wenn du Retro-Beat-'em-ups, God-of-War-Lore oder Couch-Koop magst, ist Sons of Sparta seinen Preis wert. Spieler, die das Ausmaß und die Kameraarbeit der Nordland-Saga erwarten, sollten ihre Erwartungen anpassen — dies ist bewusst ein side-scrollender Tribut.
Story & Schauplatz: Die Brüder von Sparta
Die Kampagne begleitet den jungen Kratos und Deimos von den spartanischen Trainingsplätzen durch die Straßen von Sparta und darüber hinaus. Das Leveldesign setzt auf klassische Beat-'em-up-Struktur — Gegnerwellen, Mini-Bosse mit telegrafierten Angriffen und zerstörbare Hintergrundebenen, in denen Sammelobjekte versteckt sind, die Artworks und Lore freischalten.
Höhepunkte aus unserem Durchspielen:
Spartanische Trainingsplätze
- Bringt Grabs, Ausweichmanöver und Finisher bei
- Kisten droppen rote Orbs für Upgrades
- Endet mit einem Kampfturnier mehrerer Rekruten
Straßen von Sparta
- Versteckte Heiltruhen hinter Marktständen
- Mini-Boss mit Doppelklingen bestraft waghalsige Parries
- Wellen rivalisierender Krieger testen Crowd Control
Klippenpfad
- Vertikales Klettern mit Trümmergefahren
- Gegner auf Vorsprüngen erzwingen Ziel prioritization
- Verstecktes Sammelobjekt während des zweiten Erdrutsches
Die erzählerischen Einsätze bleiben persönlich statt apokalyptisch, was zum Format passt. Die Bande-Nebenquests — freigeschaltet, indem man nach Kapitel 5 ins Lager zurückkehrt und mit Deimos spricht — liefern die emotionale Tiefe, für die die besten God-of-War-Geschichten bekannt sind.
Versteckte Sammelobjekte liegen hinter zerstörbaren Wänden mit feinen Rissen. Prüfe vor dem Weitergehen die Hintergrundebene jedes Levels; die Lore-Belohnungen sind den Umweg wert.
Kampftest: Parries, Combos & Skill-Progression
Im Kampf rechtfertigt Sons of Sparta seine Existenz. Das ringbasierte Telegraph-System — gelbe Ringe lassen sich mit einem Schildblock parieren, rote Ringe erfordern Ausweichmanöver — erschafft lesbare, aber fordernde Kämpfe. Spätere Gegner mischen rote Finten in gelbe Ketten und zwingen dich, auf die Ringfarbe statt auf die Animationsvorbereitung zu achten.
Unsere empfohlene Reihenfolge für die Skill-Progression:
Dodge-Cancel-Angriff
Kaufe zuerst den Dodge-Cancel. Er glättet den Kampffluss und ermöglicht das Abbrechen unsicherer Angriffsketten — die größte Einzelverbesserung im frühen Spiel.
Schild-Konter-Folgeangriff
Der Vergeltungs-Folgeangriff verwandelt jedes Parry in Gratis-Schaden. Er bleibt bis zum Endgame ein Skill der A-Stufe.
Rage-Anzeige-Erweiterung
Die Erweiterung der spartanischen Rage hält deinen Notfallknopf in Boss-Phasen bereit, in denen Heiltruhen knapp sind.
Situative Finisher
Überspringe auffällige Finisher früh. Sie sehen großartig aus, verbrauchen aber XP, die du für Grundlagen brauchst; hol sie dir im Überschuss des Spätspiels.
Die Waffenbalance ist insgesamt solide, wobei die Stufenunterschiede real sind:
| Waffe / Skill | Stufe | Urteil |
|---|---|---|
| Chaos-Klingen (max) | S | Beste Crowd Control und Rage-Generierung |
| Spartanismeer & Schild | A | Hervorragend gegen Einzelziele, schwächer gegen Gruppen |
| Zwillingsfäuste der Wut | B | Schnell und spaßig, wenig Stagger |
| Trainings-Gladius | C | Kein Upgrade-Pfad über Stufe 2 hinaus |
Ein Schwierigkeitssprung im mittleren Spielabschnitt erwischt viele Spieler unvorbereitet. Absolviere optionale Arena-Runden zwischen den Story-Kapiteln, um der Levelkurve voraus zu sein und Rage-Upgrades im Voraus freizuschalten.
The Pit & Hermes-Modus: Test des Post-Game-Inhalts
The Pit ist der Post-Game-Roguelite, der Sons of Sparta von einer einmaligen Kampagne in ein wiederspielbares Punktejagd-Spiel verwandelt. Runs erzeugen zufällige Gegnerwellen und Modifikatoren — verstärkte Aggressivität, veränderte Arenagefahren — sodass das Auswendiglernen eines festen Musters dich nicht weiterbringt.
| Feature | Details |
|---|---|
| Modustyp | Roguelite-Arena, nach der Kampagne freigeschaltet |
| Koop | Lokal für zwei Spieler, Kratos und Deimos |
| Modifikatoren | Zufällig pro Run: Aggressivität, Gefahren, Wellen-Mixes |
| Wertung | Multiplikatoren belohnen Vielfalt bei Grabs/Finishern/Umgebungskill |
| Belohnungen | Punktebasierte Freischaltungen, Perks für künftige Runs |
Highscore-Technik zählt: Mische Grabs, schwere Finisher und Umgebungskill, statt einen Angriff zu spamen, vermeide Schaden, um deinen Multiplikator zu schützen, und töte Elite-Gegner zuerst für die größten Auszahlungen. Im Koop solltet ihr Heilaufnahmen koordinieren — gemeinsame Heilogjekte sollten an den Bruder mit weniger Gesundheit gehen.
Der Hermes-Modus, der in einem kostenlosen Update zusammen mit der PS4-Version erschien, ist eine auf Geschwindigkeit ausgelegte Gauntlet-Überarbeitung. Bewegung und Combo-Momentum werden belohnt, wodurch er eine wirklich andere Art bietet, Level erneut zu spielen, statt nur einen faulen Zeitangriff-Sticker aufzusetzen.
Zwischen den zufälligen Runs von The Pit und den Momentum-Herausforderungen des Hermes-Modus erweitert der Post-Launch-Inhalt ein 29,99-$-Paket spürbar. Trophienjäger sollten 40–60 Stunden für die Platin-Trophäe einplanen.
Performance, Einstellungen & Urteils-Checkliste
Wähle auf der PS5 die Option Leistung/Bildrate bevorzugen — das Parry- und Ausweich-Timing fühlt sich bei stabil hoher Bildrate deutlich konsistenter an als bei bevorzugter Auflösung. Auf der PS4 bleibt die leichte Pixel-Art stabil; deaktiviere einfach die Bewegungsglättung des Fernsehers und nutze den Spielmodus. Die Barrierefreiheitsoptionen (hochkontrastige Grafik, größere Schrift, Halten-statt-Drücken-QTE-Alternativen) sind für das Genre durchdacht.
Ergebnisse unserer Test-Checkliste:
- Das Tempo der Kampagne bleibt über alle Level straff
- Der Parry-/Ausweichkampf belohnt Können konsequent
- The Pit bietet mit Koop echten Wiederspielwert
- Der Hermes-Modus ist eine kostenlose und sinnvolle Ergänzung
- Die Trophienliste ist fair mit klarer Platin-Route
Sons of Sparta ist ein selbstbewusstes, gut ausbalanciertes Retro-Prequel. Es wird die Hauptteile nicht ersetzen, aber als Liebesbrief an 16-Bit-Beat-'em-ups mit God-of-War-DNA verdient es eine klare Empfehlung — besonders für Koop-Paare.
Test-FAQ
Q: Ist God of War: Sons of Sparta 29,99 $ wert?
Ja, für die meisten Spieler. Das Paket umfasst eine vollständige Story-Kampagne, den Post-Game-Roguelite The Pit mit lokalem Koop und kostenlose Updates wie den Hermes-Modus. Trophienjäger können mit 40-60 Stunden Gesamtkontent rechnen.
Q: Kann man God of War: Sons of Sparta im Koop spielen?
Lokaler Koop für zwei Spieler ist im The-Pit-Modus verfügbar, wobei ein Spieler Kratos und der andere Deimos steuert. Die Hauptstory-Kampagne ist ein Einzelspielererlebnis.
Q: Was ist der Hermes-Modus in Sons of Sparta?
Der Hermes-Modus ist ein kostenloses Post-Launch-Update mit auf Geschwindigkeit fokussierten Challenge-Gauntlets. Spieler rasen durch modifizierte Level, in denen Bewegung und Combo-Momentum belohnt werden — eine neue Art, die Kampagne erneut zu erleben.
Q: Ist die PS4-Version identisch mit der PS5-Version?
Die PS4-Version erschien mit funktionaler Parität über die Konsolengenerationen hinweg, inklusive der vollständigen Kampagne, des lokalen Koop und des The-Pit-Modus. Die Leistung ist auf der Basiss-PS4 dank des leichten Pixel-Art-Stils stabil.
