- God of War Sons of Sparta ist ein Side-Scrolling-Metroidvania-Ableger, der Kratos' Jugend in Sparta erforscht
- Story-Schwerpunkt: Pflicht, Rivalität und Brüderlichkeit zwischen dem jugendlichen Kratos und seinem Bruder Deeos
- Langsamer Einstieg: Die ersten Stunden wirken eingeschränkt, doch Fähigkeitsbäume und Ausrüstungssysteme öffnen das Spiel
- Wichtigste Schwächen: Späte Schnellreise, kleinere Bugs und Koop-Modus erst nach der Story verfügbar
- Fazit: Ein lohnendes Erlebnis für geduldige Spieler, die über die ersten Stunden hinauskommen
God of War Sons of Sparta Test-Überblick
God of War Sons of Sparta bedeutet einen mutigen Richtungswechsel für die Franchise. Nachdem die nordischen Teile der Serie einen neuen Ton verliehen haben, verwandelt dieser Ableger – hauptsächlich von Megaat Studios entwickelt – God of War in ein Side-Scrolling-Metroidvania-Actionspiel. Statt Kratos' Geschichte voranzutreiben, blickt es auf seine Jugend in Sparta zurück.
Die Erzählung ist als Rahmenhandlung gestaltet, in der ein älterer Kratos die Geschichte seiner Tochter Kiapy erzählt. Ihr spielt einen jugendlichen Kratos, der in Sparta neben seinem Bruder Deeos trainiert. Die beiden verlassen die Stadt, um einen vermissten Jungen namens Vasileis zu suchen, und die Geschichte erkundet Pflicht, Rivalität und Brüderlichkeit statt ständiger Zerstörung.
Video-Highlights:
- Ein komprimierter Test des gesamten Sons-of-Sparta-Erlebnisses in drei Minuten
- Analyse der Metroidvania-Schleife und wie Fortbewegungsfähigkeiten den Fortschritt steuern
- Betrachtung von Geisterangriffen, Anpassungsmöglichkeiten und dem Gürtel-Modifikatorsystem
- Diskussion über den langsamen Einstieg, die späte Schnellreise und den gesperrten Koop-Modus
Dies ist der erste God-of-War-Teil mit einer Metroidvania-Struktur, die zur Franchise besser passt, als viele Fans erwartet hätten. Wer seine Erwartungen im Vorfeld anpasst, dem fallen die ersten Stunden leichter.
Kampf- und Fortschrittssysteme
Der Kampf steht weiterhin im Mittelpunkt des Erlebnisses, ist anfangs jedoch bewusst einfach gehalten. In den ersten Stunden hat Kratos nur wenige Werkzeuge, und Kämpfe basieren auf grundlegenden Combos. Sobald sich die Fähigkeitsbäume erweitern und Ausrüstungsoptionen erscheinen, gewinnen die Begegnungen echte Vielfalt.
Geisterangriffe sind das herausragende Gameplay-Element. Sie tauschen Messgeräte-Werte gegen stärkere Effekte und erzeugen so ein Risiko-Belohnungs-Rhythmus in jedem Kampf. Währenddessen bilden Ausweichen, Blocken und Parieren einen steten Kampfrhythmus, der nie tiefgründig komplex wird, aber durchgehend fesselt.
| System | Beschreibung | Bewertung |
|---|---|---|
| Basiskampf | Ausweichen, Blocken, Parieren, einfache Combos | ★★★☆☆ |
| Geisterangriffe | Messgerät für stärkere Effekte ausgeben, Risiko gegen Belohnung | ★★★★☆ |
| Fähigkeitsbäume | Schalten im Laufe der Zeit Tiefe und Kampfvielfalt frei | ★★★★☆ |
| Ausrüstungsmodifikatoren | Verändern Schadensarten, fügen passive Effekte hinzu | ★★★★☆ |
| Gürtelsystem | Boni, die Heilung und Gegnerreaktionen verändern | ★★★★☆ |
Die Anpassung spielt eine große Rolle bei der Gestaltung des Spieldurchgangs:
Waffenmodifikatoren
- Verändern Schadensarten
- Fügen passive Effekte hinzu
- Gestalten Builds je Region neu
Gürtelsystem
- Verändert das Heilungsverhalten
- Ändert Gegnerreaktionen
- Kleine, aber spürbare Build-Entscheidungen
Ausrüstungs-Upgrades
- Öffnen neue Fortbewegungswege
- Steuern den Kartenfortschritt
- Kernstück der Metroidvania-Schleife
Das Spiel braucht länger als nötig, um seine beste Form zu erreichen. Wenn die ersten Stunden flach wirken, werden die Fähigkeitsbäume und Ausrüstungssysteme das Erlebnis später deutlich verbessern.
Metroidvania-Struktur und Erkundung
Die Struktur folgt einer vertrauten Metroidvania-Schleife: Ihr erkundet verbundene Regionen, stoßt auf blockierte Wege und kehrt später nach dem Erlangen neuer Fähigkeiten zurück. Plattformpassagen und Rätsel gewinnen mit dem Fortschritt neben dem Kampf langsam an Bedeutung.
| Regionstyp | Visueller Stil | Fortschrittshinweis |
|---|---|---|
| Frühe Zonen | Ähnlich, etwas repetitiv | Eingeschränkte Fortbewegung, wenige Werkzeuge |
| Berge | Eigenständigere Umgebungen | Durch Fortbewegungsfähigkeiten freigeschaltet |
| Weinberge | Einzigartige Biome-Vielfalt | Erkundung im späteren Spielverlauf |
| Küstengebiete | Starke Pixel-Art-Präsentation | Belohnt Rückkehr mit Ausrüstung |
Visuell sieht die Pixel-Art stark aus, auch wenn ihr die Größe fehlt, die Fans von der Franchise erwarten könnten. Die Umgebungen werden mit der Zeit eigenständiger, und der Soundtrack von Bear McCreary unterstützt den Ton gut.
Die Schnellreise wird spät freigeschaltet, was das Rückverfolgen über viele Stunden anstrengend macht. Plant eure Route, bevor ihr eine Region verlasst, um unnötige Wege zu vermeiden.
So holt ihr das Meiste aus Sons of Sparta heraus
Folgt diesem Fortschrittspfad, um über den langsamen Einstieg hinauszukommen und die stärkeren Systeme der Mittel- und Endphase zu erreichen.
Lernt die Kampfgrundlagen
Beherrscht früh das Ausweichen, Blocken und Parieren. Diese Kernverteidigungsfähigkeiten tragen euch durch die eingeschränkten ersten Stunden und bereiten saubere Kämpfe später vor.
Priorisiert Fähigkeitsbaum-Freischaltungen
Investiert sobald die Fähigkeitsbäume öffnen in die Erweiterung eurer Combo- und Fähigkeitsoptionen. Hier beginnt die Kampfvielfalt zu entstehen.
Baut auf Ausrüstungsmodifikatoren
Nutzt Waffen- und Ausrüstungsmodifikatoren, um Schadensarten zu verändern und passive Effekte hinzuzufügen. Experimentiert mit Gürtelboni, um Heilung und Gegnerreaktionen an euren Spielstil anzupassen.
Nutzt Geisterangriffe strategisch
Gebt das Messgerät nur für Geisterangriffe aus, wenn sich der Tausch lohnt. Bosse und Elite-Begegnungen belohnen kluges Messgerät-Management.
Kehrt gezielt zurück
Sobald die Schnellreise freigeschaltet ist und sich die Fortbewegungsfähigkeiten erweitern, kehrt zu früheren blockierten Wegen zurück, um Upgrades und Abkürzungen auf der Karte zu finden.
Das Abschließen der Story schaltet den Koop-Modus frei. Dies wird im Spiel kaum kommuniziert, also schaut unbedingt nach dem Abspann ins Menü.
Stärken-und-Schwächen-Bewertung
| Kategorie | Einschätzung | Punkte |
|---|---|---|
| Story | Junger Kratos, Brüderlichkeit, ergänzt seine Vergangenheit | ★★★★☆ |
| Kampf | Anfangs einfach, später mit Upgrades fesselnd | ★★★☆☆ |
| Metroidvania-Design | Passt gut zur Franchise, Fortbewegungs-Gating funktioniert | ★★★★☆ |
| Grafik | Starke Pixel-Art, begrenzte Größe, eigenständige spätere Zonen | ★★★★☆ |
| Musik | Bear-McCreary-Soundtrack unterstützt den Ton gut | ★★★★☆ |
| Tempo | Langsamer Einstieg, verzögerte Systeme, späte Schnellreise | ★★☆☆☆ |
| Technik | Kleinere visuelle Bugs, ein Gebiet mit Performanceproblemen | ★★★☆☆ |
Im gesamten Spiel treten kleinere visuelle Bugs auf, und ein Gebiet hat Performanceprobleme. Keines dieser Probleme ruiniert das Erlebnis, aber rechnet mit gelegentlichen rauem Kanten.
Wichtigste Test-Erkenntnisse:
- Erwartet einen langsamen Start, bevor Fähigkeitsbäume und Ausrüstung sich öffnen
- Betrachtet Geisterangriffe als Entscheidung im Messgerät-Management
- Plant das Backtracking, bevor die Schnellreise freigeschaltet wird
- Schließt die Story ab, um auf den Koop-Modus zuzugreifen
- Genießt die Geschichte des jungen Kratos über Pflicht und Brüderlichkeit
FAQ
Q: Ist God of War Sons of Sparta ein Hauptteil der God-of-War-Reihe?
Nein. Es ist ein Side-Scrolling-Metroidvania-Ableger, der hauptsächlich von Megaat Studios entwickelt wurde. Statt Kratos' Geschichte voranzutreiben, erkundet es seine Jugend in Sparta, gerahmt als älterer Kratos, der die Geschichte seiner Tochter Kiapy erzählt.
Q: Wen spielt man in God of War Sons of Sparta?
Ihr spielt einen jugendlichen Kratos, der in Sparta neben seinem Bruder Deeos trainiert. Die beiden verlassen Sparta, um einen vermissten Jungen namens Vasileis zu suchen, wobei die Geschichte von Pflicht, Rivalität und Brüderlichkeit handelt.
Q: Warum wirkt das Spiel anfangs eingeschränkt?
Kratos startet mit wenigen Werkzeugen, und der Kampf basiert auf grundlegenden Combos mit begrenzter Erkundungsvielfalt. Das Erlebnis verbessert sich, sobald sich die Fähigkeitsbäume erweitern, Ausrüstungsoptionen erscheinen und Geisterangriffe, Ausweichen, Blocken und Parieren den Kämpfen einen steten Rhythmus geben.
Q: Wann wird der Koop-Modus freigeschaltet?
Der Koop-Modus bleibt gesperrt, bis ihr die Story abgeschlossen habt. Dies wird im Spiel kaum kommuniziert, also schaut nach dem Abspielen der Haupterzählung ins Menü.
