- God of War Sons of Sparta – komplette Karte: Eine 16-Bit-Side-Scrolling-Reise von den spartanischen Trainingsplätzen bis zu den Straßen Spartas und darüber hinaus
- Zwei Brüder: Der junge Kratos und Deimos durchqueren während der Kampagne gemeinsam jede Region
- 42 Reliquien: Versteckte Sammelobjekte sind über alle Regionen verteilt – Raben nahe den Schreinen geben Hinweise
- Zerstörbare Wände: Schwache Risse in den Hintergrundebenen markieren versteckte Räume und Lore-Funde
- Die Grube (The Pit): Die Post-Game-Roguelite-Arena steht nicht auf der Story-Karte – sie wird nach der Kampagne freigeschaltet
God of War Sons of Sparta: Übersicht der kompletten Karte
Die komplette Karte von God of War Sons of Sparta begleitet die Jugend von Kratos und seinem Bruder Deimos durch ein 16-Bit-Side-Scrolling-Beat-'em-up. Statt einer offenen Welt ist das Spiel als eine Kette von Leveln aufgebaut – jedes mit eigenen Gefahren, Gegnerwellen, versteckten Nischen und Sammelobjekten. Wer das Layout jeder Region kennt, schafft einen sauberen Durchlauf, statt stundenlang zurückzulaufen.
Der Kampagnenpfad lässt sich in fünf Kernzonen unterteilen, die vom beaufsichtigten spartanischen Training in zunehmend gefährliches Gebiet übergehen:
| # | Zone | Kartentyp | Wichtigste Gefahren |
|---|---|---|---|
| 1 | Spartanische Trainingsplätze | Horizontale Arena | Schwärme mehrerer Trainierender |
| 2 | Die Straßen Spartas | Urbanes Side-Scrolling | Schläger, Markthindernisse |
| 3 | Der Klippenpfad | Vertikaler Aufstieg | Herabfallende Trümmer, Fernkämpfer |
| 4 | Arena des Ausbilders | Boss-Arena | Stabschwünge, herbeigerufene Gegner |
| 5 | Späte Regionen | Gemischtes Scrolling | Elite-Schildhauptleute |
Side-Scrolling-Level verstecken Sammelobjekte in der Hintergrundebene, nicht nur im Vordergrund. Prüfe vor dem Weitergehen in jedem Bildschirmbereich die Wände auf schwache Risse – sie markieren zerstörbare Abschnitte, die Reliquien und Lore-Gegenstände verbergen.
Kartenaufschlüsselung Level für Level
Jedes Level der Karte hat seinen eigenen Erkundungsrhythmus. So durchquerst du sie effizient.
Level 1: Spartanische Trainingsplätze
Die Anfangskarte vermittelt in einem flachen Arena-Layout die Grundlagen. Zerbrich jede Kiste am Arenarand – sie lassen rote Orbs fallen, mit denen Angriffe verbessert werden. Das Level endet mit einem Sparring-Kampf gegen mehrere Trainierende, bei denen Griffattacken zur Personenkontrolle verhindern, dass du eingekreist wirst.
Level 2: Die Straßen Spartas
Ein längerer horizontaler Scroll durch Marktviertel. Wellen von Straßenschlägern und rivalisierenden Kriegern greifen zwischen den Laufabschnitten in Stößen an.
- Versteckte Heiltruhen liegen in Nischen hinter Marktständen
- Der Mid-Level-Miniboss kämpft mit zwei Klingen – pariere den angekündigten Ausfall und bestrafe ihn mit einer schweren Kombo
- Nebenpfade nahe den Story-Zielen verbergen Truhen mit Upgrade-Material
Level 3: Der Klippenpfad
Die Karte wird vertikal. Herabfallende Trümmer erzeugen Timing-Rätsel, während Gegnerwellen von Sims oben angreifen.
- Priorisiere zuerst Fernkämpfer – sie bestrafen Kletterer aus sicherer Entfernung
- Ein verstecktes Sammelobjekt liegt auf einem Seitensim, erreichbar nur mit einem gut getimten Sprung während des zweiten Erdrutschs
- Bleib während der Trümmerphasen in Bewegung; stillstehende Plattformen können einstürzen
Das Sammelobjekt auf dem Seitensim des Klippenpfads ist das am häufigsten verpasste Objekt der gesamten Karte. Wenn du den zweiten Erdrutsch ohne Sprung passierst, spiele das Level über die Levelauswahl erneut, statt einfach weiterzulaufen.
Level 4 und danach: Der Ausbilder Spartas und darüber hinaus
Die Arena des Ausbilders fordert beide Brüder gleichzeitig – Stabschwünge wechseln sich mit herbeigerufenen Trainierenden ab. Heiltruhen erscheinen in den Ecken nur einmal pro Phase, also taste deine Aufnahmen richtig ab. Späte Level führen anschließend spartanische Elite-Hauptleute mit Schilden ein; breche ihre Deckung mit Griffattacken, bevor du Combos beginnst.
Sammelobjekte und versteckte Orte
Die komplette Karte birgt 42 Reliquien sowie Schreine und Bonus-Artwork-Funde. Rabenbegleiter nahe dem Schrein jeder Region geben Hinweise zum Fundort – folge ihren Flugbahnen, um Suchgebiete einzugrenzen.
| Sammelobjekt-Typ | Fundort-Muster | Belohnung |
|---|---|---|
| Reliquien (insgesamt 42) | Nahe Schreinen, folge Rabenhinweisen | Trophy „Sammler der Reliquien“ |
| Zerstörbare Wände | Schwache Risse in Hintergrundebenen | Bonus-Artwork und Lore |
| Heiltruhen | Nischen hinter Marktständen | Heilung im Kampf |
| Upgrade-Truhen | Nebenpfade nahe Story-Zielen | Rüstungs- und Waffenmaterial |
| Rote-Orb-Kisten | Arenaränder, zerstörbare Objekte | Währung für Angriffs-Upgrades |
Reliquienjagd
- 42 Reliquien über alle Regionen
- Raben nahe Schreinen geben Hinweise
- Erforderlich für die Silber-Trophy „Sammler der Reliquien“
Lore-Funde
- Versteckt hinter gerissenen Wänden
- Schalten Bonus-Artwork frei
- Erweitern die Hintergrundgeschichte der Brüder
Ressourcentruhen
- Abseits des Hauptpfads nahe Zielen
- Enthalten Hacksilber und Materialien
- Finanzieren frühe Rüstungs-Upgrades
Sammle die Sammelobjekte im freien Erkundungsmodus nach dem Abschluss der Story, nicht beim ersten Durchlauf. Nach der Kampagne sind alle Regionen freigeschaltet, sodass du die komplette Karte mit minimalem Zurücklaufen säubern kannst – dasselbe Prinzip wie bei der effizienten Platin-Route.
Erkundungsroute für die komplette Karte
Diese Route deckt die gesamte Karte in einer einzigen effizienten Schleife ab und balanceiert Story-Fortschritt mit Sammelobjekt-Durchläufen.
Zuerst die Kampagne abschließen
Spiele alle Story-Level auf natürliche Weise durch. Du sammelst rote Orbs und offensichtliche Truhen, aber mach dir noch keinen Stress wegen 100 % – mehrere Regionen öffnen sich erst nach späteren Kapiteln vollständig.
Freien Erkundungsmodus freischalten
Nach dem letzten Kapitel können alle Regionen der Karte erneut besucht werden. Reisen per Levelauswahl zwischen den Leveln und beginne deinen systematischen Durchlauf.
Reliquien Region für Region einsammeln
Starte am Schrein jeder Region, beobachte die Flugrichtung des Raben und durchsuche dieses Gebiet. Hake Reliquien in Kartenreihenfolge ab, um doppelte Wege zu vermeiden.
Jede gerissene Wand zerstören
Mache pro Level einen Durchlauf der Hintergrundebene und greife jede Wand mit schwachen Rissen an. Dort liegen die Artwork- und Lore-Funde, die reine Reliquienjagd verpasst.
Optionale Arenen bestreiten
Schließe optionale Arenarunden zwischen den Story-Kapiteln und die Nebenarenen ab, die Ausrüstungsstufen freischalten – so bleibst du vor der Levelkurve und bereitest dich auf die Grube vor.
Wer dieser Route folgt, erreicht typischerweise die vollständige Kartenabgeschlossenheit im freien Modus, lange bevor das Grinden der Grube beginnt – dem empfohlenen letzten Schritt zur Platin-Trophy (geschätzt insgesamt 40–60 Stunden).
Checkliste für Kartenabschluss
Ziele für den vollständigen Kartenabschluss:
- Alle Story-Level von den Trainingsplätzen bis zum letzten Kapitel abschließen
- Alle 42 Reliquien mithilfe der Rabenhinweise an jedem Schrein sammeln
- Jede zerstörbare gerissene Wand für Artwork und Lore zerstören
- Alle Truhen auf Nebenpfaden für Upgrade-Material öffnen
- Optionale Arenarunden abschließen, um Ausrüstungsstufen freizuschalten
- Die Questreihe Waffenbrüder auslösen: Nach Kapitel 5 zum spartanischen Lager zurückkehren und mit Deimos sprechen
Die versteckten Nebenquestreihen der Waffenbrüder beginnen, indem man nach Kapitel 5 zum spartanischen Lager zurückkehrt und mit Deimos an den Trainingsplätzen spricht. Karten-Vervollständiger sollten das nicht auslassen – es bringt eine versteckte Silber-Trophy.
FAQ
Q: Gibt es eine offene Welt in God of War: Sons of Sparta?
Nein. Die komplette Karte ist eine Kette von Side-Scrolling-Leveln – Trainingsplätze, die Straßen Spartas, der Klippenpfad und spätere Regionen – statt einer offenen Welt. Level können nach Abschluss der Kampagne erneut besucht werden.
Q: Wie viele Sammelobjekte gibt es auf der kompletten Karte?
Es gibt 42 Reliquien, die über die Regionen verteilt versteckt sind, zusätzlich zu weiteren Artwork- und Lore-Funden hinter zerstörbaren gerissenen Wänden. Rabenhinweise nahe dem Schrein jeder Region helfen, die Reliquienfundorte einzugrenzen.
Q: Wo liegt das am häufigsten verpasste Sammelobjekt?
Das Sammelobjekt auf dem Seitensim des Klippenpfads, erreichbar nur mit einem gut getimten Sprung während des zweiten Erdrutschs. Falls verpasst, spiele das Level über die Levelauswahl erneut, statt einfach weiterzulaufen.
Q: Erscheint die Grube auf der Story-Karte?
Nein. Die Grube ist ein Post-Game-Roguelite-Arenamodus, der nach dem Abschluss der Kampagne freigeschaltet wird. Sie unterstützt lokales Koop für zwei Spieler – einer als Kratos, der andere als Deimos – und wird getrennt vom Story-Kartenabschluss erfasst.
